Ermittle, welche Flächeninhalte das bewegliche Quadrat annehmen kann.
Bewege dazu A bzw. B.
Lösche aus dem Raster jene Zahlen, die als Flächeninhalt vorkommen können.
Du solltest dabei möglichst systematisch vorgehen.

A = (-2, 3)
B = (-1, 4)
poly1, a, b, c, d, C, D = Polygon(A, B, 4)
A1 = 1
B1 = 2
C1 = 3
D1 = 4
E1 = 5
F1 = 6
G1 = 7
H1 = 8
A2 = 11
A3 = 21
I1 = 9
J1 = 10
B2 = 12
D2 = 14
E2 = 15
F2 = 16
G2 = 17
H2 = 18
I2 = 19
J2 = 20
B3 = 22
D3 = 24
E3 = 25
F3 = 26
G3 = 27
H3 = 28
I3 = 29
J3 = 30
C2 = 13
C3 = 23
A4 = 31
B4 = 32
C4 = 33
D4 = 34
E4 = 35
F4 = 36
G4 = 37
H4 = 38
I4 = 39
J4 = 40
A5 = 41
B5 = 42
C5 = 43
D5 = 44
E5 = 45
F5 = 46
G5 = 47
H5 = 48
I5 = 49
J5 = 50
A6 = 51
B6 = 52
C6 = 53
D6 = 54
E6 = 55
F6 = 56
G6 = 57
H6 = 58
I6 = 59
J6 = 60
A7 = 61
B7 = 62
C7 = 63
D7 = 64
E7 = 65
F7 = 66
G7 = 67
H7 = 68
I7 = 69
J7 = 70
A8 = 71
B8 = 72
C8 = 73
D8 = 74
E8 = 75
F8 = 76
G8 = 77
H8 = 78
I8 = 79
J8 = 80
A9 = 81
B9 = 82
C9 = 83
D9 = 84
E9 = 85
F9 = 86
G9 = 87
H9 = 88
J9 = 90
A10 = 91
B10 = 92
C10 = 93
D10 = 94
E10 = 95
F10 = 96
G10 = 97
H10 = 98
I10 = 99
J10 = 100