Ermittle, welche Flächeninhalte das bewegliche Quadrat annehmen kann.
Bewege dazu A bzw. B.
Lösche aus dem Primzahlraster jene Zahlen, die als Flächeninhalt NICHT 
vorkommen können.

Hinweis

Dividiere alle Primzahlen in der Tabelle durch 4
und notiere den Rest. Was fällt dir auf?

A = (-2, 3)
B = (0, 2)
poly1, a, b, c, d, C, D = Polygon(A, B, 4)
A1 = 3
B1 = 5
D1 = 11
E1 = 13
A2 = 17
A3 = 37
B2 = 19
D2 = 29
E2 = 31
B3 = 41
D3 = 47
E3 = 53
C2 = 23
C3 = 43
A4 = 59
B4 = 61
C4 = 67
D4 = 71
E4 = 73
A5 = 79
B5 = 83
C5 = 89
D5 = 97
E5 = 101
C1 = 7
f = true
A6 = 103
B6 = 107
C6 = 109
D6 = 113
E6 = 127
A7 = 131
B7 = 137
C7 = 139
D7 = 149
E7 = 151
A8 = 157
B8 = 163
C8 = 167
D8 = 173
E8 = 179
A9 = 181
B9 = 191
C9 = 193
D9 = 197
E9 = 199